Wednesday, 15 June 2011

Makluman

......MAKLUMAN.....


Assalamualaikum wbt

Kepada semua pengunjung blog hari beliawanis nasional ini...

Pihak penganjur ada makluman

Beberapa pertandingan telah dimansuhkan daripada Hari Beliawanis Nasional
           
Pertandingannya adalah

  • Squasy
  • Gubahan Buah
  • Kuiz Islami
Sebarang pertanyaan, boleh hubungi:

Ukhti Shahidah - shahid2107@yahoo.com.my

Harap Maklum
Sebarang kesulitan amat pihak kami kesali....

~Beliawanis Beragenda, Penggerak Kemajuan Ummah~

Syarat-Syarat Pertandingan Batu Seremban



SELAMBUT / BATU SEREMBAN  
PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERMAINAN SELAMBUT / BATU SEREMBAN
PERATURAN PERMAINAN
1.1 PESERTA
1.1.1  3 peserta perempuan bagi setiap negeri.
1.2 PERTANDINGAN
1.2.1 Perlawanan melibatkan sepuluh ( 10 ) bunga.
1.2.2 Bunga-bunga yang perlu diselesaikan oleh setiap peserta adalah seperti berikut :-
1.2.2.1   Bunga satu, satu, kanan
1.2.2.2 Bunga dua, dua, kanan
1.2.2.3 Bunga tiga, tiga, kanan
1.2.2.4 Bunga satu, satu, kiri
1.2.2.5 Bunga dua, dua, kiri
1.2.2.6 Bunga tiga, tiga, kiri
1.2.2.7 Bunga mengumpul satu-satu di tangan kiri atau sebaliknya
1.2.2.8 Bunga mengumpul dua-dua di tangan kiri atau sebaliknya
1.2.2.9 Bunga mengumpul tiga-tiga di tangan kiri atau sebaliknya
1.2.2.10 Bunga ‘gua’
1.3  CARA PERMAINAN
1.3.1 Bunga satu, satu, kanan
Peserta hendaklah melambung sebiji cakak ( pundi ), mengambil sebiji cakak di bawah dan disambut semula cakak yang dilambung bersamasama cakak yang diambil dengan menggunakan tangan kanan.  Ulang sehingga selesai. Timbang ketujuh-tujuh cakak dan kira bilangan cakak yang dapat disambut.

1.3.2 Bunga dua, dua, kanan
Peserta hendaklah melambung sebiji cakak, mengambil dua cakak di bawah dan disambut semula cakak yang dilambung bersama-sama cakak yang diambil dengan menggunakan tangan kanan. Ulang sehingga selesai. Timbang ketujuh-tujuh cakak dan kira bilangan cakak  yang dapat disambut.
1.3.3 Bunga tiga, tiga, kanan
Peserta hendaklah melambung sebiji cakak, mengambil tiga cakak di bawah dan disambut semula cakak yang dilambung bersama-sama cakak yang diambil dengan menggunakan tangan kanan. Ulang sehingga selesai. Timbang ketujuh-tujuh cakak dan kira bilangan cakak yang dapat disambut.
1.3.4 Bunga satu, satu, kiri
Peserta hendaklah melambung sebiji cakak, mengambil satu cakak di bawah dan disambut semula cakak yang dilambung bersama-sama cakak yang diambil dengan menggunakan tangan kiri. Ulang sehingga selesai. Timbang ketujuh-tujuh cakak dan kira bilangan cakak yang dapat disambut.
1.3.5 Bunga dua, dua, kiri
Peserta hendaklah melambung sebiji cakak, mengambil dua cakak di bawah dan disambut semula cakak yang dilambung bersama-sama cakak yang diambil dengan menggunakan tangan kiri. Ulang sehingga selesai. Timbang ketujuh-tujuh cakak dan kira bilangan cakak yang dapat disambut.
1.3.6 Bunga tiga, tiga, kiri
Peserta hendaklah melambung sebiji cakak, mengambil tiga cakak di bawah dan disambut semula cakak yang dilambung bersama-sama cakak yang diambil dengan menggunakan tangan kiri. Ulang sehingga selesai. Timbang ketujuh-tujuh cakak dan kira bilangan cakak yang dapat disambut.
Bunga mengumpul satu-satu di tangan kiri atau sebaliknya Peserta hendaklah melambung sebiji cakak, ambil sebiji cakak di bawah, letak di tangan kiri atau sebaliknya. Ambil cakak sehingga  habis. Sebiji cakak yang lebih hendaklah dilambung dan disambut dengan tangan yang telah berisi dengan enam biji cakak tadi. Timbang dengan tangan yang berisi dengan cakak. Bunga mengumpul dua-dua di tangan kiri atau sebaliknya Peserta hendaklah melambung sebiji cakak, ambil dua biji  cakak di bawah, letak di tangan kiri atau sebaliknya. Ambil cakak sehingga habis. Sebiji cakak yang lebih hendaklah dilambung dan disambut dengan tangan yang telah berisi dengan enam biji cakak tadi. Timbang dengan tangan yang berisi dengan cakak.
Bunga mengumpul tiga di tangan kiri atau sebaliknya Peserta hendaklah melambung sebiji cakak, ambil tiga biji cakak di bawah, letak di tangan kiri atau sebaliknya. Ambil cakak sehingga habis. Sebiji cakak yang lebih hendaklah dilambung dan disambut dengan tangan yang telah berisi dengan enam biji cakak tadi. Timbang dengan tangan yang berisi dengan cakak.
1.3.10 Bunga ‘gua’
Peserta hendaklah melambung sebiji cakak dan tolak keenam-enam biji cakak ke bawah tapak tangan kiri atau sebaliknya sambil menyambut cakak dengan tangan yang melambung. Angkat keenam-enam biji cakak, lambung sebiji cakak dan sambut dengan tangan yang berisi enam biji cakak tadi. Kemudian timbang dengan tangan yang berisi dengan cakak.
2.  UNDANG-UNDANG PERMAINAN
2.1 PERMAINAN / PERLAWANAN
2.1.1 Permainan / perlawanan yang berlangsung bergantung kepada bilangan pengadil yang          terlibat di dalam pertandingan sama ada diadili secara individu ( seorang pengadil seorang peserta ), berpasangan / berkelompok ( seorang pengadil dua @ tiga orang  peserta ).
2.1.2 Setiap perlawanan dijalankan secara serentak.
2.1.3 Semasa menimbang :-
2.1.3.1  buah yang berjaya disambut sahaja akan dikira mata.
2.1.3.2  sekiranya buah yang disambut tercicir, timbangan  dikira batal  dan hendaklah
meneruskan dengan bunga yang berikutnya.
2.2.4 Kemenangan dikira apabila pesera mengumpul timbangan terbanyak.
2.2.5 Kemenangan dasar dikira apabila ketiga-tiga peserta mengumpul mata terbanyak.
2.2.6 Sekiranya seri, timbangan sebanyak lima ( 5 ) kali dijalankan oleh peserta-peserta yang
          terlibat.

2.3  PENGADILAN
2.3.1 Setiap perlawanan akan diadili oleh seorang pengadil.
2.3.2 Semasa bermain, pengadil berhak menegur pemain-pemain yang tidak mematuhi undang-undang dan peraturan yang ditetapkan.
2.3.3 Pengadil akan memaklumkan kemenangan di akhir perlawanan.
2.3.4 Keputusan pengadil adalah muktamad.
2.4 LARANGAN
2.4.1 Peserta tidak dibenarkan menyentuh cakak-cakak yang tidak berkenaan semasa permainan dijalankan. Sekiranya tersentuh, bunga berkenaan dikira batal dan tidak boleh menimbang cakak. Hendaklah diteruskan dengan bunga yang seterusnya.
2.4.2 Sekiranya peserta gagal menyambut cakak semasa permainan dijalankan, bunga tersebut dikira batal, tidak boleh menimbang dan mesti meneruskan dengan bunga yang berikutnya. 

Monday, 13 June 2011

Pengangkutan Awam

Pengangkutan Awam :
ERL(KLIA express) - ERL - Putrajaya Central - Bas Rapid KL ( U429) - Cyberjaya Transport Terminal - Cyberjaya Shuttle 1

Peserta perlu memberitahu pemandu bas hendak ke kelab komuniti cyberjaya (Peserta diminta untuk beritahu sebab pemandu akan assume pesrta tau nak turun kat mana)..

Petunjuk Arah: Dari MMU Cyberjaya - Jumpa trafic light pertama belok kanan - terus sampai hujung jalan, kemudian belok kiri - sampai di situ, akan ada papan tanda kelab komuniti cyberjaya untuk belok ke kanan.



Link schedule Bas Rapid & Cyberjaya Shuttle  http://www.cyberjaya.gov.my/ccp2/content/getting_around.php


Syarat-syarat Pertandingan Scrabble



Peraturan:
1.       Setiap permainan memerlukan paling minima 2 orang dan maksima 4 orang
2.       Objektf permainan adalah untuk mengumpul jumlah mata yang lebih tinggi dari pihak lawan.
3.       Jumlah mata dikumpul mengikut perkataan
4.       Pemenang dikira bagi yang memperolehi markah terkumpul yang paling tinggi


Saturday, 11 June 2011

Syarat-Syarat Pertandingan Chess


Pertandingan Catur

1. FORMAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN
  1.  Setiap pemain hanya dibenarkan bermain sekali sahaja.
  2.  Pertandingan akan dijalankan secara kalah mati. Perlawanan berjalan secara serentak.
  3. Setiap pemain akan diberi masa selama 1jam (menggunakan chess clock). Pemainakan dikira kalah samada di Checkmate atau kehabisan masa yang diberikan (1 jam).
  4. Pertukaran pemain tidak boleh dilakukan selepas susunan pemain-pemain telahditetapkan dan diserahkan kepada penganjur.
  5. Semua pertandingan diperingkat awal akan dijalankan secara kalah mati di mana terdapat dua kumpulan yang akan berlawan secara serentak manakala peserta lain menunggu giliran mereka.
  6. Pemenang bagi perlawanan peringkat pertama sahaja yang layak ke pusingan seterusnya dan bertemu secara menyilang dan kalah mati.
  7. Pemenang-pemenang bagi perlawanan tersebut layak ke pusingan akhir bagi menentukan johan dan naib johan 

2. CARA BERMAIN
  1.  Permainan menggunakan set catur dan chess clock yang disediakan oleh pihak penganjur.
  2. Penentuan permulaan set putih @ hitam kepada pemain akan ditentukan secara undian oleh pengadil. Pemain yang mendapat set putih akan memulakan permainan.

3. PEMBERIAN MATA DAN PENENTUAN KEMENANGAN
  1. Pemain dikira menang samada berjaya membuat ‘checkmate’ kepada pihak lawan atau pihak lawan kehabisan waktu yang diperutukan kepadanya selama 1 jam
  2. Kemenangan percuma akan diberikan kepada mana-mana  pasukan, jika pasukan lawannya melakukan kesalahan  seperti berikut:
    1. Menyenaraikan pemain yang tidak didaftarkan dalam mana-mana perlawanan seperti dinyatakan di atas.
    2. Gagal berada di gelanggang selepas lima (5) minit  perlawanan sepatutnya dimulakan seperti dinyatakan di atas. Tidak mahu meneruskan perlawanan.


4. PERKARA YANG BOLEH MEMBATALKAN PERMAINAN
Pengadil boleh membatalkan permainan jika pemain berada dalam keadaan berikut :
  1. Merokok, makan atau minum
  2. Membuat bising atau mengganggu permainan pihak lawan.

5. ETIKA BERPAKAIAN.  
Semua pemain mestilah memakai pakaian sukan yang sesuai. Pakaian menjolok mata adalah dilarang sama sekali.

6. PENGADILAN  
  1. Pengadil mempunyai kuasa mutlak mendenda pemain tanpa sebarang amaran atau teguran.
  2. Sebarang perubahan terhadap perkara yang membatalkan permainan adalah terletak pada budi bicara pengadil
  3. Keputusan pengadil adalah muktamad
  4. Pengadil yang mengadili perlawanan adalah pengadil yang dilantik oleh urusetia pengelola.


7. BANTAHAN
Segala bantahan boleh dibuat dengan merujuk kepada Pengadil atau urusetia yang dilantik oleh pihak penganjur program ini.

Thursday, 9 June 2011

Syarat-Syarat Pertandingan Congkak

Indoor Games 
( Congkak)

Cara-cara bermain
1)      Setiap lubang akan diisi dengan 7 biji guli
2)      Permulaan permainan akan dijalankan serentak
3)      Tiada had masa untuk satu permainan
4)      Permainan bermain secara tikam.
5)      Apabila peserta A sampai di lubang congkak yang kosong,peserta A boleh menikam guli yang bertentangan dengan lubang yang kosong.
6)      Permainan dijalankan sebanyak 3 kali pusingan
7)      Pemenang dikira berdasarkan jumlah guli yang diperolehi
8)      Pemenang keseluruhan adalah peserta yang menang sebanyak 3 atau 2 kali pusingan

Syarat –syarat permainan
1)      Terbuka kepada semua peringkat umur
2)      Permainan adalah kalah mati

 Disediakan oleh,
Mislianti bt Mislan

Wednesday, 8 June 2011

Tentatif

Tentatif Program Hari Beliawanis Nasional
7.30  – 9.00 am          : Pendaftaran peserta
9.00  – 9.30 am          : Ucapan Perasmian oleh Puan Nor Hasni Hayati,
  Naib Presiden 2, Persatuan Belia Islam Nasional (PEMBINA)
9.30   – 12.45 am       : Pertandingan/ Aktiviti Bermula
                                    - Pidato Muslimah
                                    - Forum Wanita: Ikon Beliawanis
                                    - Kuiz Islami dan pengetahuan am
12.45 – 2.00   pm      : Rehat dan makan tengahari
2.00   – 5.30   pm      :Pertandingan/ Aktiviti disambung semula (pertandingan dilangsungkan secara serentak)
                                    - Persembahan Senamrobik Islami
                                    - Pertandingan Skuasy
                                    - Pertandingan Ping Pong
                                    - Pertandingan Scrabble
                                    - Pertandingan Badminton
                                    - Pertandingan Catur
                                    - Pertandingan Congkak
                                    - Pertandingan Batu Seremban
                                    - Pertandingan gubahan buah-buahan
5.00   – 5.30   pm       : Upacara penutupan, persembahan nasyid dan penyampaian hadiah

Syarat-syarat Pertandingan Pidato

Syarat-syarat pertandingan pidato Hari Beliawanis Nasional PEMBINA.
SYARAT-SYARAT PENYERTAAN
  • Setiap negeri perlu menghantar minimum seorang peserta dan/atau setiap cawangan perlu menghantar minimum seorang peserta.
  • Peserta haruslah berumur di antara 18-40 tahun dan warganegara Malaysia untuk layak menyertai pertandingan pidato ini.
SISTEM PERTANDINGAN
  • Setiap negeri atau cawangan boleh memilih untuk menjalankan pertandingan saringan, namun pihak Hari Beliawanis Nasional tidak akan ada liabiliti untuk urusan juri dan hadiah. Jika pertandingan saringan dijalankan, maksimum tiga peserta yang akan dipilih untuk mewakili negeri. Pemilihan wakil setiap negeri tertakluk kepada budi bicara AJK PEMBINA Negeri atau Cawangan.
  • Kriteria-kriteria yang diambil kira untuk menentukan kedudukan pemidato adalah seperti yang berikut

1.    Jumlah markah keseluruhan
2.    Jumlah markah isi
3.    Jumlah markah gaya dan penyampaian
4.    Jumlah markah bahasa
KAEDAH PERTANDINGAN
  • Setiap pemidato diberi masa 7 minit untuk berpidato.
  • Semasa pertandingan, loceng akan dibunyikan sekali sebagai tanda bermulanya pidato dan satu kali loceng akan dibunyikan apabila masa 1 minit sebelum tamat dan dua kali loceng dibunyikan apabila masa telah tamat.
  • Sebarang penyampaian selepas loceng penamat dibunyikan tidak akan diberikan markah.
  • Pidato hendaklah disampaikan dalam Bahasa Melayu.
  • Para peserta hendaklah hadir di tempat pertandingan lima belas minit (15 minit) lebih awal untuk tujuan pengesahan pertandingan.

ETIKA PERTANDINGAN
  • Peserta digalakkan berpakaian kemas dan menutup aurat semasa pertandingan.
  • Peserta tidak digalakkan menunjukkan aksi kurang sopan, misalnya mengucapkan perkataan kasar dan kurang manis.
  • Peserta tidak digalakkan menyentuh perkara-perkara yang boleh menjejaskan maruah dan integriti seseorang individu dan sesebuah negara.
·         Peserta tidak dibenarkan mengkritik isu sensitif keagamaan, bangsa, budaya dan/atau peribadi seseorang.

PEMARKAHAN
  • Setiap pemidato akan diberikan markah maksimum 100 berdasarkan kepada:

Isi
Gaya dan Penyampaian
Bahasa
40 Markah
30 Markah
30  Markah





  • Isi akan diadili dari segi kesesuaian, pengembangan dan penjelasan hujah yang bernas, fakta-fakta, huraian dan bukti atau contoh yang logik.
  • Gaya dan penyampaian akan diadili berdasarkan persembahan pemidato yang lancar, kesesuaian nada serta persembahan yang meyakinkan, gaya yang menarik, nilai bujukan yang tinggi dan penyampaian isu yang tertib.
  • Bahasa diadili berdasarkan bahasa yang jelas dan tepat (struktur dan sebutan) serta gaya bahasa yang berkesan dan tepat dengan maksud yang hendak disampaikan.

KEPUTUSAN
  • Keputusan panel hakim adalah muktamad dan markah-markah yang dicatatkan oleh mereka adalah sulit dan rahsia.  Sebarang kesulitan atau bantahan perlu dikemukakan kepada Urusetia Pertandingan.

Thursday, 2 June 2011

Syarat-Syarat Pertandingan Skuasy


1.0   MASA PERTANDINGAN
18 Jun 2011, 1.45- 3.45 ptg

2.0   TEMPAT PERTANDINGAN
Gelanggang Skuasy Pusat Komuniti Cyberjaya

3.0   SYARAT PERTANDINGAN
3.1    Semua perlawanan melibatkan acara perseorangan sahaja.
3.2    Pendaftaran tidak terhad kepada setiap cawangan. Penerimaan peserta adalah berdasarkan first come- first serve basis.
3.3    Sistem pertandingan akan dijalankan secara sistem Kalah Mati (Knock Out) atau secara pusingan berkumpulan mengikut jumlah perserta.
3.4    Jika terdapat lebih dari 8 penyertaan, peserta akan dibahagikan kepada 2 kumpulan, A dan B. Dua pasukan tertinggi dalam setiap kumpulan layak ke peringkat separuh akhir di mana pemenang pertama kumpulan A bertemu dengan pasukan kedua kumpulan B dan pasukan kedua kumpulan A bertemu dengan pasukan pertama kumpulan B.
3.5    Jika permainan belum selesai namun telah melebihi 45minit, maka pemain yang mempunyai point lebih tinggi akan memenangi permainan.
3.6    Pemenang-pemenang dalam peringkat separuh akhir akan bertemu di perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan.

4.0   SISTEM KIRAAN
4.1    Setiap perlawanan pada peringkat awal sehingga separuh akhir akan diputuskan oleh 3 set yang terbaik dengan kiraan Point-a-Rally, 11 mata setiap set.
4.2    Pertandingan peringkat akhir akan dijalankan mengikut 5 set terbaik, Point-a-Rally. Tetapi, jika berlaku kesuntukan masa, pengadil boleh memutuskan untuk menjalankan sistem kiraan 3 set terbaik utk pertandingan final.
4.3    Sekiranya pada akhir perlawanan dalam satu kumpulan itu memperolehi kiraan mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan dengan mengira perbezaan dari jumlah mata yang diperolehi pasukan-pasukan berkenaan atau jika perlu, mengikut perbezaan agregat dengan pihak lawan.
4.4    Jika terjadi posisi skor 10-10 maka permainan dilanjutkan hingga diperoleh selisih 2 point.

5.0   ALATAN & ETIKA PERMAINAN
5.1    Peserta digalakkan untuk membawa racquet squash sendiri. Jika tiada, pihak penganjur akan menyediakan alatan.
5.2    Peserta disarankan untuk memakai pakaian yang sesuai dan sopan sewaktu perlawanan.
5.3    Kelewatan 10 minit boleh dianggap ‘walk over’ dan diputuskan oleh pengadil.

6.0   LAIN-LAIN
6.1    Sebarang bantahan hendaklah dikemukakan kepada pengadil dalam masa 15 minit dari perlawanan tamat.
6.2    Sebarang keputusan dan perubahan syarat permainan tertakluk kepada budi-bicara Pengadil dan Jawatankuasa Pertandingan Skuasy dan adalah muktamad.
7.0   HADIAH
7.1    Hadiah akan diberikan kepada:
Johan dan Naib Johan

Syarat-syarat Pertandingan Ping-pong


1. SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN PING PONG


  • Pertandingan Ping Pong akan dijalankan dalam kategori berpasukan sahaja dengan acara acara seperti berikut;

  1.  Perseorangan
  2. Beregu

  • Tiada had penyertaan kepada setiap pemain
  • Pertandingan dijalankan secara liga satu pusingan dalam kumpulan peringkat awal manakala peringkat suku akhir, separuh akhir dan peringkat akhir secara kalah mati.
  • Jika penyertaan terdiri daripada dua belas (12) atau lebih, pertandingan pada peringkat awal akan dijalankan secara liga satu pusingan dalam empat (4) kumpulan A,B,C dan D. 
  • Pasukan-pasukan akan diundi untuk menentukan kumpulan. 

  • Pemenang Johan dan Naib Johan Kumpulan A, B, C dan D layak memasuki peringkat suku akhir yang dijalankan seperti berikut;

  1. A1 lawan B2
  2. B1 lawan A2
  3. C1 lawan D2
  4. D1 lawan C2 
  • Pemenang dalam peringkat suku akhir akan bermain dalam peringkat separuh akhir yang dijalankan seperti berikut;

  1. A1 /B2 lawan C1 / D2
  2. D1/C2 lawan B1/A2


  • Sekiranya penyertaan pasukan antara 9 - 11 pasukan akan dijadikan tiga (3) kumpulan dan sekiranya penyertaan 8 pasukan ke bawah akan dijadikan dua (2) kumpulan. Bagaimanapun ianya terserah kepada Jawatankuasa Pengelola. 

  • Pertandingan di dalam kumpulan akan dijalankan secara liga, sistem mata adalah seperti berikut ;

             Menang = 2 mata , Kalah = 0 mata 
  • Sekiranya di akhir perlawanan dalam sesuatu kumpulan kiraan mata diperolehi sama oleh lebih dari satu pasukan, maka keputusan akan ditentukan seperti berikut; 
  1. Jika dua (2) pasukan yang terlibat, pasukan yang telah mengalahkan lawannya di peringkat kumpulan akan dikira menang.
  2. Jika lebih dari dua (2) pasukan yang terlibat, maka pemenang akan ditentukan dengan kiraan perbezaan dari jumlah perlawanan (matches), set dan angka-angka mata yang telah diperolehi oleh pasukan-pasukan yang berkenaan.

      Jika (1) dan (2) didapati sama, maka pasukan-pasukan akan diputuskan secara undian.

2. MENARIK DIRI:
  • Pasukan atau pemain yang terlewat 15 minit dari masa yang telah dijadualkan bermain akan dianggap menarik diri serta kemenangan akan diberikan kepada pihak lawan.
  • Menarik diri (walk over) adalah tidak dibenarkan sama sekali. Jika ianya berlaku maka pasukan atau pemain akan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan.


3. BANTAHAN:
Bantahan hendaklah dibuat melalui Pengurus Pasukan secara bertulis dalam masa 15 minit dari perlawanan tamat

4. JAWATANKUASA BANTAHAN:
  • Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan Ping Pong akan menubuhkan sebuah Jawatankuasa Bantahan yang berkuasa untuk menerima, mendengar dan membuat keputusan berkaitan bantahan.
  • Segala keputusan Jawatankuasa Bantahan adalah muktamad.


5. HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKKAN:
Segala hal yang tidak diperuntukkan di bawah peraturan-peraturan ini atau soal perbezaan tafsiran akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan Ping Pong 2011 dan Majlis Sukan Hari Beliawanis Nasional  dan ianya adalah muktamad.

6. HADIAH:
Hadiah yang disediakan adalah seperti berikut;
EMAS PERAK GANGSA


Disediakan oleh;
Arbanah Muhammad,
Pengelola Pertandingan Ping Pong,
Hari Beliawanis Nasional,
PEMBINA.

Wednesday, 1 June 2011

Syarat-Syarat Pertandingan Badminton

Berikut adalah syarat-syarat pertandingan bagi permainan Badminton:


JENIS PERTANDINGAN

  • Perseorangan
  • Beregu
PENDAFTARAN PEMAIN

1.     
  •       Setiap cawangan dibenarkan mendaftar seorang pemain bagi acara perseorangan dan satu pasangan bagi acara beregu bagi setiap acara
  • .         Seorang pemain hanya dibenarkan bermain untuk satu acara sahaja samada perseorangan atau beregu

SISTEM PERTANDINGAN
  • .      Pertandingan ini akan dijalankan secara “kalah mati”
  • .      Keutamaan pemain “seeding” hendaklah diadakan
  • .      Pertukaran pemain hanya boleh dibuat sebelum pertandingan dimulakan

SISTEM PERMARKAHAN

1.    Setiap kali serve, pemain akan dapat mata
2.    Kedua-dua belah pihak hendaklah bertanding dalam satu game 21 mata dari pusingan awal hingga pusingan suku akhir
3.    Pemain2 hendaklah menukar petak gelanggang pada mata 11.
4.    Jika kedudukan terikat 20-20, mata ‘deuce’sebanyak dua(2) point dikira
5.    Jika kedudukan berterusan hingga 29-29, pemain yang terlebih dahulu mendpat mata 30 adalah pemenang.

PAKAIAN
  • .      Pakaian sukan mesti kemas, bersih dan sopan
  • .      Sebarang jenis warna pakaian sukan dibenaran

KELEWATAN
1.      
      Masa 10 minit sahaja diberikan kepada setiap pemain yang datang lewat. Kemenangan percuma diberikan kepada pemain yang berada di gelanggang.

HADIAH

  • Hadiah disediakan utk Emas, Perak, Gangsa



PERATURAN ASAS SERVIS

1.      SINGLE



  • Pengadil melambung syiling
  • Pemain yg menang undi layak buat pilihan (sama ada mahu buat servis ATAU memilih gelanggang.
  • Pemain A memberi servis kepada Pemain B DARI sebelah KIRI gelanggang jika mata (point) pemain A adalah angka-angka ganjil (1,3,5,7 dan seterusnya).
  • Pemain A memberi servis kepada Pemain B DARI sebelah KANAN gelanggang jika kedudukan mata (point) adalah 0 dan angka-angka genap (2,4,6,8 dan seterusnya)

  

2.      BEREGU
  • Secara asasnya, servis dalam sistem regu turut menyamai sistem single.
  • Pemain yang melakukan servis membuat servis di kanan gelanggang andainya point adalah 0 dan angka-angka genap
  • Pemain melakukan servis di kiri gelanggang andainya point adalah angka-angka ganjil



 GELANGGANG PERMAINAN 










Disediakan oleh,
Nurazila Yahya (PIC Badminton games)